今天做了一个关于软件设计原则的培训,分享一下各种软件设计原则.
抽象层次由高到低分别是:
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高内聚,低耦合
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正交四原则
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消除重复
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分离关注点(SoC)
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缩小依赖范围
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向稳定依赖
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SOLID原则
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The Single Responsibility Principle 单一职责
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The Open Closed Principle 开闭原则
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The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
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The Interface Segregation Principle 接口分离原则
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The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
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其他原则
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DRY(Don’t Repeat Yourself): 在一个系统内,任何一项知识都只应该存在一个明确而权威的表示。(可以有多个表示,但仅一个表示为权威)
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The Singular Responsibility Principle
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OAOO(once and only once)
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YAGNI(You Ain’t Gonna Need It): 尝试预测未来,可能应对未来,绝不实现未来!
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TDA(Tell,Don’t Ask)
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KISS(KEEP IT SIMPLE, STUPID!)
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LKP(Least Knowledge Principle) 最少知识原则/Law of Demeter 笛米特法则
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Do One Thing, Do It Well.
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